Asmodee - DJAM01FR - Jeu d'ambiance - Djam de chez Asmode

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Informations complémentaires

Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible !
Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs détermine la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les joueurs jouent en même temps et ont droit à une seule proposition par tour. Ils gagnent autant de jetons que de lettres tirées présentes dans le mot trouvé. Selon le nombre de joueurs, le dernier ou les 2 derniers participants n'ont pas le droit de parler. Si le dé de couleur tombe sur la face noire, un seul joueur peut faire une proposition. Il doit trouver un mot ne comprenant aucune des lettres tirées. Il remporte 4 jetons si son mot est correct et en perd 4 si sa proposition comporte une des lettres tirées.
La partie se termine quand il n'y a plus de jetons en réserve. Le joueur qui en possède le plus l'emporte.

Djam : une poignée de dés, quelques lettres, beaucoup d'ambiance !

Jeu

Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible !

Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs détermine la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les joueurs jouent en même temps et ont droit à une seule proposition par tour. Ils gagnent autant de jetons que de lettres tirées présentes dans le mot trouvé. Selon le nombre de joueurs, le dernier ou les 2 derniers participants n’ont pas le droit de parler. Si le dé de couleur tombe sur la face noire, un seul joueur peut faire une proposition. Il doit trouver un mot ne comprenant aucune des lettres tirées. Il remporte 4 jetons si son mot est correct et en perd 4 si sa proposition comporte une des lettres tirées.

La partie se termine quand il n’y a plus de jetons en réserve. Le joueur qui en possède le plus l’emporte.

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Caractéristiques de ce jouet (jeu)

Descriptif Produit : Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible. Un jeu de lettres complètement secoué ! Age minimum : 10 ans Durée moyenne d'une partie : 15 minutes Nombre de joueurs : 2-6 joueurs Contient : dés de couleurs comprenant différentes lettres sur chaque face, 1 dé comprenant cinq faces aux couleurs des dés de lettres et une face noire, 90 jetons pour compter les points, 1 dé à 6 faces numérotées, 4 cartes de thèmes, 2 cartes de variantes, 1 carte de résumé, 1 règle du jeu.