Asmodee - JP34 - jeux d'ambiance - Speech by Asmodee

Asmodee - JP34 - jeux  d'ambiance - Speech by Asmodee
Asmodee - JP34 - jeux  d'ambiance - Speech by Asmodee (cliquer sur l'image pour agrandir)
9.99€
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Asmodee - JP34 - jeux d'ambiance - Speech from Asmodee

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Informations complémentaires

Il existe quatre modes de jeu.
Le premier invite le « meneur » à piocher les cinq premières cartes de la pile de cartes Images. Il doit ensuite inventer une histoire d'au moins une minute à partir des Illustrations tirées l'une après l'autre. C'est ensuite au tour de son adversaire de piocher cinq nouvelles images et de raconter une histoire.
Le deuxième mode de jeu invite les joueurs à utiliser des cartes identiques.
Pour jouer au troisième jeu, le meneur et son adversaire piochent huit cartes. Le meneur retourne sa première carte et improvise une question que lui inspire l'image. À ce moment, son adversaire retourne également une carte et lui répond en fonction de ce que lui évoque l'illustration, et ainsi de suite jusqu'à épuisement des huit images piochées.
Dernier mode de jeu proposé, « le débat » invite le meneur et son adversaire à tirer une carte et lancer un débat (ex : carte hamburger / sujet : « Pour ou contre les fast-foods ? »). Les joueurs piochent ensuite cinq cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions.
À la fin de chaque joute, les joueurs constituant le « public »choisissent un vainqueur. Le gagnant sera le joueur ayant remporté le plus de joutes

Caractéristiques de ce jouet (jeu)

Age minimum : 8 ans Nécessite des piles : Non Contenu du packaging : Un jeu d'improvisation original
des règles simples assimilables rapidement
le moyen idéal de travailler ses talents d'orateur en douceur! Nombre de joueurs : 3-12 Durée de la partie : Environ 15 minutes Descriptif Produit : A partir d'images, inventez des histoires ou lancez des débats sur des sujets décalés ou de société.
Speech se joue par équipe de deux.
Il existe quatre modes de jeu.
Le premier invite le « meneur » à piocher les cinq premières cartes de la pile de cartes Images. Il doit ensuite inventer une histoire d'au moins une minute à partir des Illustrations tirées l'une après l'autre. C'est ensuite au tour de son adversaire de piocher cinq nouvelles images et de raconter une histoire.
Le deuxième mode de jeu invite les joueurs à utiliser des cartes identiques.
Pour jouer au troisième jeu, le meneur et son adversaire piochent huit cartes. Le meneur retourne sa première carte et improvise une question que lui inspire l'image. À ce moment, son adversaire retourne également une carte et lui répond en fonction de ce que lui évoque l'illustration, et ainsi de suite jusqu'à épuisement des huit images piochées.
Dernier mode de jeu proposé, « le débat » invite le meneur et son adversaire à tirer une carte et lancer un débat (ex : carte hamburger / sujet : « Pour ou contre les fast-foods ? »). Les joueurs piochent ensuite cinq cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions.
À la fin de chaque joute, les joueurs constituant le « public »choisissent un vainqueur. Le gagnant sera le joueur ayant remporté le plus de joutes.